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《Beyond Two Souls》PS3 Vs PS4

  

从对比片中我们可以看到,PS4版在光照、阴影上等有明显的进步,而在人物建模、皮肤着色和人物动作则和PS3版大致相同。在抗锯齿上,PS3版使用的MLAA(形态抗锯齿)后处理效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗锯齿)技术,效果好了很多。而PS4版对动态模糊的使用也非常完美。

详细评测

1.PS4版在光照、阴影和新特效(景深、运动模糊)等有改进。PS4重製版佔空间33G,PS3原版为25G——部分归因于Expe RIME nts扩展包的加入。重製版还提供了时间顺序叙事模式,可以按照时间先后顺序体验Jodie的故事。另外一个我们很欣赏的新特性是每个关卡之后的数据统计,将你做出的决定与其他线上玩家进行对比——很好的展现了游戏的可变因素。

2.PS4版为1080P,与原版一样显示比例为2.35:1,因此实际分辨率为1920×817,和教团1886类似。

3.PS3版使用的MLAA(形态抗锯齿)后处理,效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗锯齿)技术,效果好了很多。

4.人物建模、皮肤着色和人物动作和PS3版大致相同,真正改变游戏的是角色的光照、更加真实的阴影。

5.对于贴图,大部分场景下都是相同素材再利用,但有些场景下PS4版有改变——譬如地毯和墙壁换位高清材质。有些场景加入了新的物体(树木或者灌木丛),但是大多情况下,PS4与PS3版的模型是一样的。

6.对于后处理的视觉特效,最惊人的改变是完善的运动模糊的使用,另外配合景深效果。

7.两年前的PS3版帧数不稳定,尤其是在操控Aiden的时候。PS4版本的目标帧率为30 FPS带垂直同步,重置版非常好的锁定到了这个帧数。反复的对比测评中,我们能明显的感受到两者的区别,PS4在几乎所有的章节中游玩体验更加舒适。

总结:
《Beyond: Two Souls》在很多方面完美切合了PS4的机能。这是一部为新机器充分打磨的重製作品,有着更加顺滑的帧数。作为以「最终版」在本世代重新发行的上时代游戏,没有什幺缺点——也许对于急于看到全新内容的人来说重製作品有点多了。但是Quantic Dream在这部作品上的努力是合理的;一个原本就打算登录PS4的游戏,在此之前一直都受制于PS3的标準。

游戏中前沿的基于物理的光照表现出色。令人惊讶的是,这部作品火力全开时,看起来就像是一部原生的PS4作品,脸部和身体动作捕捉完全能与当世代的作品匹敌。唯一的,也是最后的缺点,就是这个游戏生硬的布景设置,一些场景下简化的模型依然表明了这是部原本PS3的作品。

加上新的时间顺序叙事模式以及同捆的Experiments扩展包,PS4版很容易被贴上最终版的标籤。如果你对于David Cage至今的最新工作有兴趣的话,这些改进让《Beyond: Two Souls》值得一试。在技​​术层面上,PS4版选择了有着更好视觉的舒适的30FPS,但是更大的问题在于Quantic Dreams打算将PS4的表现再向前推进多少。